Pada salah satu website saya menemukan bacaan
yang mendukung ide PI saya. Pada bacaan tersebut tertulis terdapat tiga alasan
yang mendukung MY PI untuk membuat suatu aplikasi berbasis smartphone yang
sudah banyak dimasyarakat, Alasan pertama adalah fakta bahwa anak-anak
melewatkan waktu di rumah lebih dari dua kali lipat banyaknya dibanding di
sekolah. Dalam setahun rata-rata anak menghabiskan waktunya selama 1.505 jam di
sekolah. Bandingkan dengan 3.605 jam yang dihabiskannya dirumah. Tergambar
betapa tidak adilnya kita jika membebankan beban pendidikan seluruhnya pada
pihak sekolah. Lagipula, hanya sedikit waktu yang diterima oleh anak dalam
bentuk perhatian individual selama di sekolah. Disisi lain terbayang betapa
banyaknya waktu yang terbuang di rumah. Alasan kedua adalah kecenderungan
sekolah untuk fokus pada kecerdasan linguistik dan matematis. Padahal, Howard
Gardner, akademisi dari Universitas Harvard, mencatat setidaknya ada 7
tipe kecerdasan yang perlu dikembangkan pada anak, yaitu : linguistik (menulis,
orasi, dsb), matematis/logis, musikal, visual/spasial (melukis, merancang
bangun, dsb), kinestetik (gerak tubuh), inter personal (berhubungan dengan
orang lain), dan intra personal (berpuisi, dsb). Jelas harus menjadi
inisiatif orang tua di rumah untuk melengkapi kecerdasan-kecerdasan yang tidak
dikembangkan di sekolah. Alasan ketiga adalah anak-anak tidak hanya membutuhkan
kecerdasan untuk sukses, namun juga serangkaian keterampilan dan pegangan nilai-nilai.
Keterampilan tersebut diantaranya keterampilan kerja, keterampilan analitis,
dan keterampilan sosial. Sedangkan nilai-nilai yang perlu dikembangkan pada
anak misalnya integritas, kejujuran, toleransi dan sebagainya. Keterampilan dan
nilai-nilai tersebut seringkali tidak dapat diajarkan lewat pendekatan formal
di sekolah. Oleh karena itu melalui aplikasi yang ingin saya buat diharapkan
anak-anak lebih banyak berintaksi dengan orang tuanya karena belajar
menggunakan handphone bisa dilakukan dimana saja.
Selasa, 26 Maret 2013
MY PI
Dalam tugas Penulisan
Ilmiah yang saya akan buat, saya mempunyai bayangan ingin membuat aplikasi
pembelajaran untuk anak-anak usia 4-5 tahun. Aplikasi pembelajaran yang saya
akan buat seperti Ensiklopedia tentang hewan, buah, warna, transportasi karena
secara umum banyak anak-anak maupun orang dewasa yang hampir setiap hari
melihat materi yang saya akan buat di aplikasi itu. Berbasis android yang
tengah popular dimasyarakat menambah motivasi sendiri untuk saya membuat
aplikasi tersebut dikarenakan tidak sedikit anak-anak yang belum bisa mengenal
sekitar namun sudah memiliki smartphone berbasis android. Ide untuk membuat
aplikasi edukasi untuk anak-anak berawal ketika saya sedang ke took buku,
ketika itu saya melihat ibu dan anaknya ingin membeli buku tulis, ketika ibu
tersebut memilih buku tulis untuk anak yang berumur lebih dewasa dari adiknya
itu sang adik yang masih digendong olehkakanya melihat boneka angry bird dan
menyebutkan kata angry bird, pada saat itu saya berfikir kenapa anak yang
tergolong masih balita bisa mengetahui angry bird dan saya yakin dia belum
mengetahui arti angry dan bird dalam bahasa Indonesia, dan akhirnya saya ingin
membuat aplikasi pembelajaran yang berguna untuk mendidik anak-anak non-formal,
karena belajar lebih efektif ketika anak berada dilingkungan rumah yang tenang
dan tidak formal.
Langganan:
Postingan (Atom)